Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.

Patronujemy

Polcon 2012
"Polcon 2012"

23-26.08.2012, Wrocław

Hardkon 2012@World.End
"Hardkon 2012@World.End"

29.06-7.07.2012, Gliśno Wielkie

Podążaj Twitter Facebook RSS

Orkowie

Enklawa Network
Autor: Shane
Opublikowano: 31.07.2007

Barbarzyński lud Orków zamieszkuje rejony Gór Whrotgarskich i Smoczego Ogona. Słyną oni ze swej bitności i niebywałej odporności. W dawnych czasach rasa Orków była powszechnie znienawidzona, lecz w miarę upływu czasu zyskali oni szacunek i uznanie Cesarstwa. Z ich rasy bowiem wywodzą się najlepsi płatnerze, ich wyroby słyną w całym Imperium, a ciężkozbrojni piechurzy stanowią trzon frontowych oddziałów Cesarstwa.

TES IV: Oblivion - Rasy - Ork

Shane Anwar: Orkowie to rasa typowych wojowników, jedna z trzech ras o takich właśnie predyspozycjach. Pod względem siły nieco ustępują Nordom, jednak są mistrzami w defensywie, posiadają bowiem bonus do bloku (większy niż Nordowie) oraz bonus do ciężkiego pancerza. Orkowie świetnie radzą sobie z wszelką bronią obuchową, posiadają też specjalne umiejętności częściowej ochrony przed magią, potęgowaną wysokim poziomem siły woli. Raz dziennie mogą też użyć mocy Szał Bojowy, bardzo praktycznej szczególnie na początku, w razie trudniejszej walki.

Współczynniki:

Mężczyzna Kobieta
Strength (Siła) 45 45
Intelligence (Inteligencja) 30 40
Agility (Zwinność)) 35 35
Willpower (Siła woli) 50 45
Speed (Szybkość) 30 30
Endurance (Wytrzymałość) 50 50
Personality (Osobowość) 30 25
Luck (Szczęście) 50 50

Bonusy:

  1. Armorer (Płatnerstwo) +10
  2. Block (Blok) +10
  3. Blunt (Broń obuchowa) +10
  4. Hand to Hand (Walka wręcz) +5
  5. Heavy Armor (Ciężki pancerz) +10

Specjalne:

  1. Szał Bojowy - premia do zdrowia 20 pkt, kondycji 2000 pkt, siły 50 pkt, zręczności 100 pkt na 60 sekund raz dziennie.
  2. Odporność na magię 25%.
Oceń:
(średnio 0 z 0 ocen)