Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.

Patronujemy

Polcon 2012
"Polcon 2012"

23-26.08.2012, Wrocław

Hardkon 2012@World.End
"Hardkon 2012@World.End"

29.06-7.07.2012, Gliśno Wielkie

Podążaj Twitter Facebook RSS

Szkoła zniszczenia

Enklawa Network
Autor: Michał "Mrozie" Mróz
Opublikowano: 12.10.2006

Całkowicie ofensywna szkoła magii, oparta na zadawaniu przeciwnikowi obrażeń od trzech żywiołów: ognia, mrozu i porażeń (Fire / Frost / Shock Damage). Pozostałe efekty Zniszczenia to dezintegracja pancerza i broni (Desintegrate), obniżanie Zdrowia, Many (Damege), współczynników przeciwnika (Drain), lub uczynienie go podatnym na ataki (Weakness).

Szkołę tę zgłębiają magowie z oddziału Gildii w Skingradzie.

Fire Damage (Obrażenia od ognia)

TES IV: Oblivion - Zaklęcia - Obrażenia od ognia

Zaklęcia z tym efektem zadają przeciwnikowi obrażenia od magicznego Ognia. Mogą być to zaklęcia na cel, bądź dotyk, mogą działać punktowo, lub na niewielkich obszarach wokół.

Shane Anwar - Zaklęcia ofensywne typu Damage są absolutnie niezbędne dla każdego bohatera - od maga po łotra. Proste w użyciu, zadają obrażenia, których nie niweluje żaden zwykły pancerz (w przypadku Fire Damage można się przed nimi bronić za pomocą efektów Fire Shield lub Resist Fire).

Zaklęcia (kliknij, aby rozwinąć listę)

Frost Damage (Obrażenia od Mrozu)

TES IV: Oblivion - Zaklęcia - Obrażenia od mrozu

Zaklęcia z tym efektem zadają przeciwnikowi obrażenia od magicznego Mrozu. Mogą być to zaklęcia na cel, bądź dotyk, mogą działać punktowo, lub na niewielkich obszarach wokół.

Shane Anwar - Zaklęcia ofensywne typu Damage są absolutnie niezbędne dla każdego bohatera - od maga po łotra. Proste w użyciu, zadają obrażenia, których nie niweluje żaden zwykły pancerz (w przypadku Frost Damage można się przed nimi bronić za pomocą efektów Frost Shield lub Resist Frost).

Zaklęcia (kliknij, aby rozwinąć listę)

Shock Damage (Obrażenia od porażeń)

TES IV: Oblivion - Zaklęcia - Obrażenia od porażeń

Zaklęcia z tym efektem zadają przeciwnikowi obrażenia od magicznego porażenia. Mogą być to zaklęcia na cel, bądź dotyk, mogą działać punktowo, lub na niewielkich obszarach wokół.

Shane Anwar - Zaklęcia ofensywne typu Damage są absolutnie niezbędne dla każdego bohatera - od maga po łotra. Proste w użyciu, zadają obrażenia, których nie niweluje żaden zwykły pancerz (w przypadku Shock Damage można się przed nimi bronić za pomocą efektów Shock Shield lub Resist Shock).

Zaklęcia (kliknij, aby rozwinąć listę)

Desintegrate Armor (Dezintegracja zbroi)

TES IV: Oblivion - Zaklęcia - Dezintegracja zbroi

Za pomocą zaklęć z tym efektem możesz niszczyć zbroję wroga - tj. odejmować podaną w zaklęciu ilość pkt od stanu ekwipunku przeciwnika. Efekt ten jest stały, więc poczynione szkody można naprawić tylko za sprawą umiejętności płatnerskich.

Shane Anwar - Zaklęcia raczej rzadko używane, z całą pewnością nie zaliczane do niezbędnych. Co prawda można w ten sposób zmusić wroga, do upuszczenia tarczy, ale to raczej mało przydatne.

Zaklęcia (kliknij, aby rozwinąć listę)

Desintegrate Weapon (Dezintegracja broni)

TES IV: Oblivion - Zaklęcia - Dezintegracja broni

Zaklęcia te powodują uszkodzenia broni przeciwnika - odejmują podaną w opisie czaru ilość punktów od stanu oręża. Efekt ten jest stały, więc poczynione szkody można naprawić tylko za pomocą umiejętności płatnerskich.

Shane Anwar - Przy całkowitym zniszczeniu oręża przeciwnika, można go zmusić do jego upuszczenia, nie jest to jednak specjalnie praktyczne zaklęcie ofensywne.

Zaklęcia (kliknij, aby rozwinąć listę)

Drain Skill (Obniżenie umiejętności)

TES IV: Oblivion - Zaklęcia - Obniżenie umiejętności

Efekt ten obniża daną umiejętność przeciwnika na czas trwania zaklęcia. Po tym czasie poziom obniżonej umiejętności wraca do pierwotnego stanu.

Shane Anwar - Rzadko używane, raczej mało praktyczne zaklęcia, często jednak używane przez twoich wrogów. Efektów można pozbyć się zaklęciem Dispel. Jeśli chodzi o atak z twojej strony, lepszym rozwiązaniem będzie efekt Absorb Skill.

Zaklęcia (kliknij, aby rozwinąć listę)

Drain Health (Obniżenie Zdrowia)

TES IV: Oblivion - Zaklęcia - Obniżenie Zdrowia

Efekt ten tymczasowo obniża zdrowie przeciwnika. Po upłynięciu czasu trwania zaklęcia, punkty zdrowia wracają do pierwotnego stanu.

Shane Anwar - Zaklęcia z tym efektem są bardziej praktyczne niż obniżenia umiejętności, szczególnie na początku rozgrywki, gdyż można w ten sposób osłabić wroga - mikstury czy zaklęcia Przywrócenia zdrowia nie działają na obniżone tym efektem punkty życia. Jedynym sposobem jest użycie zaklęcia Dispel.

Zaklęcia (kliknij, aby rozwinąć listę)

Drain Magicka (Obniżenie Many)

TES IV: Oblivion - Zaklęcia - Obniżenie Many

Na czas trwania zaklęcia efekt ten obniża ilość punktów Many przeciwnika. Po upłynięciu tego okresu, Mana wraca do pierwotnego stanu.

Shane Anwar - Zaklęcie niespecjalnie praktyczne, chyba że w połączeniu z innymi efektami np. w jakiejś zaklętej broni. Lepszym wyborem będzie Absorb Magicka.

Zaklęcia (kliknij, aby rozwinąć listę)

Drain Fatigue (Obniżenie Kondycji)

TES IV: Oblivion - Zaklęcia - Obniżenie Kondycji

Tymczasowo zmniejsza ilość punktów Kondycji przeciwnika. Po upłynięciu czasu zaklęcia, punkty te wracają do normy.

Shane Anwar - Raczej marny efekt, dużo praktyczniejsze będą zaklęcia typu Absorb, jeśli już chcesz zawracać sobie głowę Kondycją wroga.

Zaklęcia (kliknij, aby rozwinąć listę)

Damage Health (Osłabienie Zdrowia)

TES IV: Oblivion - Zaklęcia - Osłabienie Zdrowia

Efekt ten trwale uszkadza Zdrowie przeciwnika. Po upływie czasu zaklęcia, punkty te nie wracają do wartości początkowej. Można je przywrócić za pomocą mikstur lub odpoczynku.

Shane Anwar - Zaklęcia znacznie lepsze niż te z efektem Drain, można je w pełni wykorzystywać jako zaklęcia typowo ofensywne, a nie tylko osłabiające przeciwnika.

Zaklęcia (kliknij, aby rozwinąć listę)

Damage Magicka (Osłabienie Many)

TES IV: Oblivion - Zaklęcia - Osłabienie Many

Trwale obniża ilość punktów Many przeciwnika. Po upływie czasu zaklęcia, punkty te nie wracają do wartości początkowej. Można je przywrócić za pomocą mikstur lub odpoczynku.

Shane Anwar - Zaklęcia lepsze niż te typu Drain, bowiem trwale uszkadzają zdolność wroga do korzystania z magii.

Zaklęcia (kliknij, aby rozwinąć listę)

Damage Fatigue (Osłabienie Kondycji)

TES IV: Oblivion - Zaklęcia - Osłabienie Kondycji

Powoduje trwałe obniżenie punktów Kondycji przeciwnika.

Shane Anwar - Zaklęcie raczej mało praktyczne, choć można doprowadzić wroga do omdlenia i ułatwić sobie zadawania ciosów.

Zaklęcia (kliknij, aby rozwinąć listę)

Weakness to Fire (Podatność na ogień)

TES IV: Oblivion - Zaklęcia - Podatność na ogień

Efekt zwiększa podatność przeciwnika na magiczny Ogień o wartość wyrażoną w procentach, tj. zwiększa obrażenia zadawane przez ataki tym żywiołem.

Shane Anwar - Zaklęcia bardzo przydatne w połączeniu z czarem z efektem obrażeń od ognia.

Zaklęcia (kliknij, aby rozwinąć listę)

Weakness to Frost (Podatność na mróz)

TES IV: Oblivion - Zaklęcia - Podatność na mróz

Efekt zwiększa podatność przeciwnika na magiczny Mróz o wartość wyrażoną w procentach, tj. zwiększa obrażenia zadawane przez ataki tym żywiołem.

Shane Anwar - Znakomite w połączeniu z efektem obrażeń od mrozu.

Zaklęcia (kliknij, aby rozwinąć listę)

Weakness to Shock (Podatność na porażenia)

TES IV: Oblivion - Zaklęcia - Podatność na porażenia

Efekt zwiększa podatność przeciwnika na magiczne Porażenia o wartość wyrażoną w procentach, tj. zwiększa obrażenia zadawane przez ataki tym żywiołem.

Shane Anwar - Korzystne przed użyciem zaklęć tz efektem obrażeń od porażeń.

Zaklęcia (kliknij, aby rozwinąć listę)

Weakness to Poison (Podatność na trucizny)

TES IV: Oblivion - Zaklęcia - Podatność na trucizny

Efekt zwiększa podatność przeciwnika na trucizny o wartość wyrażoną w procentach.

Shane Anwar - Korzystne w sytuacji, gdy masz zamiar użyć zatrutego oręża.

Zaklęcia (kliknij, aby rozwinąć listę)

Weakness to Magic (Podatność na magię)

TES IV: Oblivion - Zaklęcia - Podatność na magię

Efekt ten zwiększa podatność przeciwnika na Magię. Może być sumowany z efektem podatności na żywioły np.: 50% podatności na Magię + 25% podatności na Ogień daje 75% podatności na atak ogniowy.

Shane Anwar - Bardzo przydatny czar, z powodzeniem zastępujący wszelkie inne zaklęcia podatności, lub wzmacniający je czar.

Zaklęcia (kliknij, aby rozwinąć listę)

Oceń:
(średnio 0 z 0 ocen)