Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.

Patronujemy

Polcon 2012
"Polcon 2012"

23-26.08.2012, Wrocław

Hardkon 2012@World.End
"Hardkon 2012@World.End"

29.06-7.07.2012, Gliśno Wielkie

Podążaj Twitter Facebook RSS

Szkoła przywrócenia

Enklawa Network
Autor: Michał "Mrozie" Mróz
Opublikowano: 12.10.2006

Szkoła ta oferuje wszelkiego rodzaju zaklęcia leczące choroby (Cure Disease), przywracające utracone współczynniki (Restore) lub je podwyższające (Fortify). Innego rodzaju efektami z tej szkoły są zaklęcia typu Absorb - czyli polegające na odebraniu danego współczynnika przeciwnikowi na rzecz zwiększenia własnego.

Szkołą Przywrócenia zajmują się dogłębnie magowie z Gildii Magów w Anvil.

Absorb Health (Absorpcja Zdrowia)

TES IV: Oblivion - Zaklęcia - Absorpcja Zdrowia

Efekt polega na transferze punktów zdrowia z celu na rzucającego zaklęcie.

Shane Anwar - Bardzo przydatne, niezbędne wręcz zaklęcie typu ofensywnego. W skrajnych przypadkach nie raz może uratować ci skórę.

Zaklęcia (kliknij, aby rozwinąć listę)

Absorb Magicka (Absorpcja Many)

TES IV: Oblivion - Zaklęcia - Absorpcja Many

Efekt zabiera punkty Many przeciwnikowi i przekazuje je rzucającemu zaklęcie.

Shane Anwar - Broń zaklęta w ten efekt jest szczególnie przydatna postaciom używającym zmiennej taktyki, magii i miecza jednocześnie.

Zaklęcia (kliknij, aby rozwinąć listę)

Absorb Fatigue (Absorpcja Kondycji)

TES IV: Oblivion - Zaklęcia - Absorpcja Kondycji

Odbiera punkty Kondycji przeciwnika i przekazuje je rzucającemu zaklęcie.

Shane Anwar - Mniej ważne, niż zaklęcia absorpcji zdrowia, jednak w mogą się przydać, gdy w ferworze walki zabraknie sił, a zabrakło mikstur pod ręką.

Zaklęcia (kliknij, aby rozwinąć listę)

Absorb Attribute (Absorpcja atrybutu)

TES IV: Oblivion - Zaklęcia - Absorpcja atrybutu

Efekt polega na przekazaniu części danego atrybutu celu na rzucającego zaklęcie.

Shane Anwar - Przydatne szczególnie początkującym graczom, którzy za pomocą tego efektu mogą czasowo podbudować swoje atrybuty kosztem wrogów. Godnym polecenia zaklęciem z tej grupy jest np. Absorpcja siły.

Zaklęcia (kliknij, aby rozwinąć listę)

Absorb Skill (Absorpcja Umiejętności)

TES IV: Oblivion - Zaklęcia - Absorpcja umiejętności

Efekt ten zabiera przeciwnikowi punkty danej umiejętności i przekazuje je rzucającemu zaklęcie.

Shane Anwar - Efekty raczej rzadko używane w postaci czystej "rzucanej" magii, częściej w zaklętych broniach. Przydatne dla początkujących, którzy mogą podnieść sobie umiejętności, w których niedomagają.

Zaklęcia (kliknij, aby rozwinąć listę)

Fortify Health (Premia do Zdrowia)

TES IV: Oblivion - Zaklęcia - Premia do zdrowia

Efekt ten zwiększa ilość punktów Zdrowia na czas trwania zaklęcia.

Shane Anwar - Użyteczne zaklęcia defensywne dla postaci z małą ilością pkt Zdrowia. Dodatkowy "zastrzyk" może nie raz uratować życie. Podobny efekt uzyskasz też przez rzucenie na siebie zaklęcia Fortify Endurance (Premia do Wytrzymałości).

Zaklęcia (kliknij, aby rozwinąć listę)

Fortify Magicka (Premia do Many)

TES IV: Oblivion - Zaklęcia - Premia do Many

Efekt polega na okresowym zwiększeniu dostępnych punktów Many.

Shane Anwar - Absolutnie rewelacyjny efekt. Niezbędny każdemu, kto posługuję się magią. Szczególnie pomocne są przedmioty nim zaklęte.

Zaklęcia (kliknij, aby rozwinąć listę)

Fortify Fatigue (Premia do Kondycji)

TES IV: Oblivion - Zaklęcia - Premia do zdrowia

Dodaje dodatkowe punkty Kondycji na czas trwania zaklęcia.

Shane Anwar - Mniej użyteczny od np. Premii do Zdrowia, ale w ferworze walki może się przydać i sprawić, że walka stanie się trochę skuteczniejsza.

Zaklęcia (kliknij, aby rozwinąć listę)

Fortify Attribute (Premia do Atrybutu)

TES IV: Oblivion - Zaklęcia - Premia do atrybutu

Efekty te dodają dodatkowe punkty danego atrybutu na czas podany w zaklęciu.

Shane Anwar - Zaklęcia rzucane na czas są przydatne w sytuacjach, gdy na chwilę potrzebujesz czegoś więcej niż aktualnie masz - czyli np. nie jesteś w stanie wziąć ze sobą więcej sprzętu, a nic nie chcesz zostawić (Premia do Siły). Z kolei przedmioty zaklęte tymi efektami to prawdziwe skarby mogące drastycznie zwiększyć zaawansowanie twojej postaci. Absolutna rewelacja!

Zaklęcia (kliknij, aby rozwinąć listę)

Restore Health (Przywrócenie Zdrowia)

TES IV: Oblivion - Zaklęcia - Przywrócenie Zdrowia

Przywraca utracone punkty Zdrowia. Jeśli w opisie zaklęcia podany jest czas, oznacza to, że zaklęcie działa na zasadzie [wartość zaklęcia] x [sekundy].

Shane Anwar - Zaklęcia podstawowe dla każdej postaci, nie ma co do tego cienia wątpliwości. Bardzo cennymi zaklęciami są też te z efektem przywrócenia zdrowia na cel - można w ten sposób wyratować przed śmiercią towarzysza.

Zaklęcia (kliknij, aby rozwinąć listę)

Restore Fatigue (Przywrócenie Kondycji)

TES IV: Oblivion - Zaklęcia - Przywrócenie Kondycji

Przywraca utracone punkty Kondycji. Jeśli w opisie zaklęcia podany jest czas, oznacza to, że zaklęcie działa na zasadzie [wartość zaklęcia] x [sekundy].

Shane Anwar - Rzadziej używane, aczkolwiek dobre np. dla wojowników, których wycieńczyło machanie mieczem.

Zaklęcia (kliknij, aby rozwinąć listę)

Restore Attribute (Przywrócenie Atrybutu)

TES IV: Oblivion - Zaklęcia - Przywrócenie Kondycji

Przywraca obniżone atrybuty wskutek np. rzucenia efektu Obniżenia atrybutów.

Shane Anwar - Zaklęcia, które powinno się znać. Stają się szczególnie użyteczne podczas długich podróży, kiedy nie ma jak skorzystać z ołtarza.

Zaklęcia (kliknij, aby rozwinąć listę)

Cure Paralysis (Leczenie paraliżu)

TES IV: Oblivion - Zaklęcia - Leczenie paraliżu

Zaklęcia te neutralizują rzucony na postać paraliż.

Shane Anwar - Warto zauważyć, że zaklęcie jest "na dotyk", a więc nie dla ciebie, tylko dla twoich towarzyszy. Nie rzucisz wszak zaklęcia, leżąc na ziemi...

Zaklęcia (kliknij, aby rozwinąć listę)

Cure Poison (Leczenie trucizny)

TES IV: Oblivion - Zaklęcia - Leczenie trucizny

Efekt pozwala na zneutralizowanie trucizn.

Shane Anwar - Dobrze znać. Może się przydać.

Zaklęcia (kliknij, aby rozwinąć listę)

Cure Disease (Leczenie choroby)

TES IV: Oblivion - Zaklęcia - Leczenie trucizny

Leczy wszelkie choroby, na które zapadła postać.

Shane Anwar - Absolutnie nieodzowne zaklęcie. Choroby złapać można praktycznie wszędzie i bardzo utrudniają one życie.

Zaklęcia (kliknij, aby rozwinąć listę)

Resist Magic (Odporność na magię)

TES IV: Oblivion - Zaklęcia - Odporność na magię

Tymczasowo zmniejsza obrażenia zadawane przez magię o wartość wyrażoną w procentach.

Shane Anwar - Samo zaklęcie daje niewielki efekt, ale przedmioty nim zaklęte to prawdziwe skarby (np. Mundane Ring dostępny losowo od 20 poziomu, Ring of Nihilism również losowany od levelu 14, Crown of Lindai, Saviour's Hide). Bardzo przydatne zabawki.

Zaklęcia (kliknij, aby rozwinąć listę)

Oceń:
(średnio 0 z 0 ocen)