Szkoła ta oferuje wszelkiego rodzaju zaklęcia leczące choroby (Cure Disease), przywracające utracone współczynniki (Restore) lub je podwyższające (Fortify). Innego rodzaju efektami z tej szkoły są zaklęcia typu Absorb - czyli polegające na odebraniu danego współczynnika przeciwnikowi na rzecz zwiększenia własnego.
Szkołą Przywrócenia zajmują się dogłębnie magowie z Gildii Magów w Anvil.
Absorb Health (Absorpcja Zdrowia)
|
Efekt polega na transferze punktów zdrowia z celu na rzucającego zaklęcie.
|
Shane Anwar - Bardzo przydatne, niezbędne wręcz zaklęcie typu ofensywnego. W skrajnych przypadkach nie raz może uratować ci skórę.
Zaklęcia (kliknij, aby rozwinąć listę)
Absorb Health (Absorpcja Zdrowia)
Efekt: Absorpcja zdrowia 5 pkt, na dotyk
Wymagany poziom: Nowicjusz (1-24) (zaczynasz znając to zaklęcie, jeśli Przywrócenie jest jedną z twoich umiejętności głównych)
Sprzedawcy:
- Thaurron (Mages Guild, Anvil)
Leech Health (Wysysanie Zdrowia)
Efekt: Absorpcja zdrowia 10 pkt, na dotyk
Wymagany poziom: Uczeń (25-49)
Sprzedawcy:
- Thaurron (Mages Guild, Anvil)
Consume Health (Konsumpcja Zdrowia)
Efekt: Absorpcja zdrowia 20 pkt, na dotyk
Wymagany poziom: Uczeń (25-49)
Sprzedawcy:
- Volanaro (Mages Guild, Bruma)
- Marc Gulitte (Mages Guild, Anvil)
- Trevaia (Chapel of Dibella, Anvil)
Devour Health (Pożarcie Zdrowia)
Efekt: Absorpcja zdrowia 40 pkt, na dotyk
Wymagany poziom: Ekspert (75-99)
Sprzedawcy:
- Borissean (Arcane University, Imperial City)
- Marc Gulitte (Mages Guild, Anvil)
Absorb Magicka (Absorpcja Many)
|
Efekt zabiera punkty Many przeciwnikowi i przekazuje je rzucającemu zaklęcie.
|
Shane Anwar - Broń zaklęta w ten efekt jest szczególnie przydatna postaciom używającym zmiennej taktyki, magii i miecza jednocześnie.
Zaklęcia (kliknij, aby rozwinąć listę)
Absorb Magicka (Absorpcja Many)
Efekt: Absorpcja Many 10 pkt, na dotyk
Wymagany poziom: Nowicjusz (1-24)
Sprzedawcy:
- Thaurron (Mages Guild, Anvil)
- Gaspar Stegine (Arcane University, Imperial City)
Absorb Fatigue (Absorpcja Kondycji)
|
Odbiera punkty Kondycji przeciwnika i przekazuje je rzucającemu zaklęcie.
|
Shane Anwar - Mniej ważne, niż zaklęcia absorpcji zdrowia, jednak w mogą się przydać, gdy w ferworze walki zabraknie sił, a zabrakło mikstur pod ręką.
Zaklęcia (kliknij, aby rozwinąć listę)
Absorb Fatigue (Absorpcja kondycji)
Efekt: Absorpcja Kondycji 10 pkt, na dotyk
Wymagany poziom: Nowicjusz (1-24)
Sprzedawcy:
- Calindil (The Mystic Emporium, Market District, Imperial City)
- Thaurron (Mages Guild, Anvil)
Absorb Attribute (Absorpcja atrybutu)
|
Efekt polega na przekazaniu części danego atrybutu celu na rzucającego zaklęcie.
|
Shane Anwar - Przydatne szczególnie początkującym graczom, którzy za pomocą tego efektu mogą czasowo podbudować swoje atrybuty kosztem wrogów. Godnym polecenia zaklęciem z tej grupy jest np. Absorpcja siły.
Zaklęcia (kliknij, aby rozwinąć listę)
Absorb Agility (Absorpcja Zwinności)
Efekt: Absorpcja Zwinności 5 pkt na 20 sek, na dotyk
Wymagany poziom: Nowicjusz (1-24)
Sprzedawcy:
- Thaurron (Mages Guild, Anvil)
Absorb Endurance (Absorpcja Wytrzymałości)
Efekt: Absorpcja Wytrzymałości 5 pkt na 20 sek, na dotyk
Wymagany poziom: Nowicjusz (1-24)
Sprzedawcy:
- Thaurron (Mages Guild, Anvil)
Absorb Intelligence (Absorpcja Inteligencji)
Efekt: Absorpcja Inteligencji 5 pkt na 20 sek, na dotyk
Wymagany poziom: Nowicjusz (1-24)
Sprzedawcy:
- Thaurron (Mages Guild, Anvil)
Absorb Luck (Absorpcja Szczęścia)
Efekt: Absorpcja Szczęścia 5 pkt na 20 sek, na dotyk
Wymagany poziom: Nowicjusz (1-24)
Sprzedawcy:
- Thaurron (Mages Guild, Anvil)
Absorb Speed (Absorpcja Szybkości)
Efekt: Absorpcja Szybkości 5 pkt na 20 sek, na dotyk
Wymagany poziom: Nowicjusz (1-24)
Sprzedawcy:
- Thaurron (Mages Guild, Anvil)
Absorb Strength (Absorpcja Siły)
Efekt: Absorpcja Siły 5 pkt na 20 sek, na dotyk
Wymagany poziom: Nowicjusz (1-24)
Sprzedawcy:
- Thaurron (Mages Guild, Anvil)
Absorb Willpower (Absorpcja Siły woli)
Efekt: Absorpcja Siły woli 5 pkt na 20 sek, na dotyk
Wymagany poziom: Nowicjusz (1-24)
Sprzedawcy:
- Thaurron (Mages Guild, Anvil)
Absorb Skill (Absorpcja Umiejętności)
|
Efekt ten zabiera przeciwnikowi punkty danej umiejętności i przekazuje je rzucającemu zaklęcie.
|
Shane Anwar - Efekty raczej rzadko używane w postaci czystej "rzucanej" magii, częściej w zaklętych broniach. Przydatne dla początkujących, którzy mogą podnieść sobie umiejętności, w których niedomagają.
Zaklęcia (kliknij, aby rozwinąć listę)
Absorb Acrobatics (Absorpcja Akrobatyki)
Efekt: Absorpcja Akrobatyki 5 pkt na 10 sek, na dotyk
Wymagany poziom: Nowicjusz (1-24)
Sprzedawcy:
- Thaurron (Mages Guild, Anvil)
Absorb Atheltics (Absorpcja Atletyki)
Efekt: Absorpcja Atletyki 5 pkt na 10 sek, na dotyk
Wymagany poziom: Nowicjusz (1-24)
Sprzedawcy:
- Thaurron (Mages Guild, Anvil)
Absorb Illusion (Absorpcja Iluzji)
Efekt: Absorpcja Iluzji 5 pkt na 10 sek, na dotyk
Wymagany poziom: Nowicjusz (1-24)
Sprzedawcy:
- Calindil (The Mystic Emporium, Market District, Imperial City)
- Thaurron (Mages Guild, Anvil)
Absorb Security (Absorpcja Zabezpieczeń)
Efekt: Absorpcja Zabezpieczeń 5 pkt na 10 sek, na dotyk
Wymagany poziom: Nowicjusz (1-24)
Sprzedawcy:
- Thaurron (Mages Guild, Anvil)
Absorb Hand to Hand (Absorpcja Walki wręcz)
Efekt: Absorpcja Walki wręcz 10 pkt na 10 sek, na dotyk
Wymagany poziom: Uczeń (25-49)
Sprzedawcy:
- Thaurron (Mages Guild, Anvil)
Absorb Light Armor (Absorpcja Lekkiego pancerza)
Efekt: Absorpcja Lekkiego pancerza 10 pkt na 10 sek, na dotyk
Wymagany poziom: Uczeń (25-49)
Sprzedawcy:
- Thaurron (Mages Guild, Anvil)
Absorb Mercantile (Absorpcja Handlu)
Efekt: Absorpcja Handlu 10 pkt na 10 sek, na dotyk
Wymagany poziom: Uczeń (25-49)
Sprzedawcy:
- Thaurron (Mages Guild, Anvil)
- Edgar Vautrine (Edgar's Discount Spells, Market District, Imperial City)
Absorb Mysticism (Absorpcja Mistycyzmu)
Efekt: Absorpcja Mistycyzmu 10 pkt na 10 sek, na dotyk
Wymagany poziom: Uczeń (25-49)
Sprzedawcy:
- Thaurron (Mages Guild, Anvil)
Absorb Alteration (Absorpcja Przemiany)
Efekt: Absorpcja Przywrócenia 10 pkt na 10 sek, na dotyk
Wymagany poziom: Uczeń (25-49)
Sprzedawcy:
- Thaurron (Mages Guild, Anvil)
- Edgar Vautrine (Edgar's Discount Spells, Market District, Imperial City)
Absorb Alteration (Absorpcja Przemiany)
Efekt: Absorpcja Przemiany 15 pkt na 10 sek, na dotyk
Wymagany poziom: Czeladnik (50-74)
Sprzedawcy:
- Marc Gulitte (Mages Guild, Anvil)
- Edgar Vautrine (Edgar's Discount Spells, Market District, Imperial City)
Absorb Block (Absorpcja Bloku)
Efekt: Absorpcja Bloku 15 pkt na 10 sek, na dotyk
Wymagany poziom: Czeladnik (50-74)
Sprzedawcy:
- Marc Gulitte (Mages Guild, Anvil)
Absorb Conjuration (Absorpcja Przywołania)
Efekt: Absorpcja Przywołania 15 pkt na 10 sek, na dotyk
Wymagany poziom: Czeladnik (50-74)
Sprzedawcy:
- Marc Gulitte (Mages Guild, Anvil)
Absorb Heavy Armor (Absorpcja Ciężkiego pancerza)
Efekt: Absorpcja Ciężkiego pancerza 15 pkt na 10 sek, na dotyk
Wymagany poziom: Czeladnik (50-74)
Sprzedawcy:
- Marc Gulitte (Mages Guild, Anvil)
Absorb Marksman (Absorpcja Celności)
Efekt: Absorpcja Celności 15 pkt na 10 sek, na dotyk
Wymagany poziom: Czeladnik (50-74)
Sprzedawcy:
- Marc Gulitte (Mages Guild, Anvil)
Absorb Blade (Absorpcja Ostrzy)
Efekt: Absorpcja Ostrzy 25 pkt na 15 sek, na dotyk
Wymagany poziom: Ekspert (75-99)
Sprzedawcy:
- Marc Gulitte (Mages Guild, Anvil)
- Selena Orania (Mages Guild, Bruma)
Absorb Blunt (Absorpcja Obuchowych)
Efekt: Absorpcja Obuchowych 25 pkt na 15 sek, na dotyk
Wymagany poziom: Ekspert (75-99)
Sprzedawcy:
- Marc Gulitte (Mages Guild, Anvil)
Absorb Destruction (Absorpcja Zniszczenia)
Efekt: Absorpcja Zniszczenia 25 pkt na 15 sek, na dotyk
Wymagany poziom: Ekspert (75-99)
Sprzedawcy:
- Marc Gulitte (Mages Guild, Anvil)
Absorb Sneak (Absorpcja Skradania się)
Efekt: Absorpcja Skradania się 25 pkt na 15 sek, na dotyk
Wymagany poziom: Ekspert (75-99)
Sprzedawcy:
- Gaspar Stegine (Arcane University, Imperial City)
- Marc Gulitte (Mages Guild, Anvil)
Fortify Health (Premia do Zdrowia)
|
Efekt ten zwiększa ilość punktów Zdrowia na czas trwania zaklęcia.
|
Shane Anwar - Użyteczne zaklęcia defensywne dla postaci z małą ilością pkt Zdrowia. Dodatkowy "zastrzyk" może nie raz uratować życie. Podobny efekt uzyskasz też przez rzucenie na siebie zaklęcia Fortify Endurance (Premia do Wytrzymałości).
Zaklęcia (kliknij, aby rozwinąć listę)
Fortify Health (Premia do Zdrowia)
Efekt: Premia do Zdrowia 30 pkt na 30 sek, na siebie
Wymagany poziom: Uczeń (25-49)
Sprzedawcy:
- Selena Orania (Mages Guild, Bruma)
Greater Fortify Health (Większa premia do Zdrowia)
Efekt: Premia do Zdrowia 60 pkt na 60 sek, na siebie
Wymagany poziom: Uczeń (25-49)
Sprzedawcy:
- Marc Gulitte (Mages Guild, Anvil)
- Avrus Adas (Chapel of Zenithar, Leyawiin)
Fortify Magicka (Premia do Many)
|
Efekt polega na okresowym zwiększeniu dostępnych punktów Many.
|
Shane Anwar - Absolutnie rewelacyjny efekt. Niezbędny każdemu, kto posługuję się magią. Szczególnie pomocne są przedmioty nim zaklęte.
Zaklęcia (kliknij, aby rozwinąć listę)
Fortify Health (Premia do Zdrowia)
Efekt: Premia do Many 30 pkt na 60 sek, na siebie
Wymagany poziom: Czeladnik (50-74)
Sprzedawcy:
- Marc Gulitte (Mages Guild, Anvil)
- Edgar Vautrine (Edgar's Discount Spells, Market District, Imperial City)
- Raminus Polus (Arcane University, Imperial City)
- Ungarion (A Warlock's Luck, Bravil)
Greater Fortify Magicka (Większa premia do Many)
Efekt: Premia do Many 60 pkt na 60 sek, na siebie
Wymagany poziom: Ekspert (75-99)
Sprzedawcy:
- Marc Gulitte (Mages Guild, Anvil)
- Avrus Adas (Chapel of Zenithar, Leyawiin)
Fortify Fatigue (Premia do Kondycji)
|
Dodaje dodatkowe punkty Kondycji na czas trwania zaklęcia.
|
Shane Anwar - Mniej użyteczny od np. Premii do Zdrowia, ale w ferworze walki może się przydać i sprawić, że walka stanie się trochę skuteczniejsza.
Zaklęcia (kliknij, aby rozwinąć listę)
Fortify Fatigue (Premia do Kondycji)
Efekt: Premia do Kondycji 25 pkt na 45 sek, na siebie
Wymagany poziom: Nowicjusz (1-24)
Sprzedawcy:
- Edgar Vautrine (Edgar's Discount Spells, Market District, Imperial City)
- Ungarion (A Warlock's Luck, Bravil)
Greater Fortify Fatigue (Większa premia do Kondycji)
Efekt: Premia do Kondycji 50 pkt na 45 sek, na siebie
Wymagany poziom: Uczeń (25-49)
Sprzedawcy:
- Edgar Vautrine (Edgar's Discount Spells, Market District, Imperial City)
- Ungarion (A Warlock's Luck, Bravil)
Fortify Attribute (Premia do Atrybutu)
|
Efekty te dodają dodatkowe punkty danego atrybutu na czas podany w zaklęciu.
|
Shane Anwar - Zaklęcia rzucane na czas są przydatne w sytuacjach, gdy na chwilę potrzebujesz czegoś więcej niż aktualnie masz - czyli np. nie jesteś w stanie wziąć ze sobą więcej sprzętu, a nic nie chcesz zostawić (Premia do Siły). Z kolei przedmioty zaklęte tymi efektami to prawdziwe skarby mogące drastycznie zwiększyć zaawansowanie twojej postaci. Absolutna rewelacja!
Zaklęcia (kliknij, aby rozwinąć listę)
Fortify Agility (Premia do Zwinności)
Efekt: Premia do Zwinności 5 pkt na 90 sek, na siebie
Wymagany poziom: Uczeń (25-49)
Sprzedawcy:
- Isa Raman (Chapel of Talos, Bruma)
Greater Fortify Agility (Większa premia do Zwinności)
Efekt: Premia do Zwinności 10 pkt na 90 sek, na siebie
Wymagany poziom: Czeladnik (50-74)
Sprzedawcy:
- Isa Raman (Chapel of Talos, Bruma)
Fortify Endurance (Premia do Wytrzymałości)
Efekt: Premia do Wytrzymałości 5 pkt na 90 sek, na siebie
Wymagany poziom: Uczeń (25-49)
Sprzedawcy:
- Avrus Adas (Chapel of Zenithar, Leyawiin)
Greater Fortify Endurance (Większa premia do Wytrzymałości)
Efekt: Premia do Wytrzymałości 10 pkt na 90 sek, na siebie
Wymagany poziom: Uczeń (25-49)
Sprzedawcy:
- Avrus Adas (Chapel of Zenithar, Leyawiin)
Fortify Intelligence (Premia do Inteligencji)
Efekt: Premia do Inteligencji 5 pkt na 90 sek, na siebie
Wymagany poziom: Uczeń (25-49)
Sprzedawcy:
- Ohtesse (Great Chapel of Arkay, Cheydinhal)
Greater Fortify Intelligence (Większa premia do Inteligencji)
Efekt: Premia do Inteligencji 10 pkt na 90 sek, na siebie
Wymagany poziom: Czeladnik (50-74)
Sprzedawcy:
- Ohtesse (Great Chapel of Arkay, Cheydinhal)
Fortify Luck (Premia do Szczęścia)
Efekt: Premia do Szczęścia 5 pkt na 90 sek, na siebie
Wymagany poziom: Uczeń (25-49)
Sprzedawcy:
- Trevaia (Chapel of Dibella, Anvil)
Greater Fortify Luck (Większa premia do Szczęścia)
Efekt: Premia do Szczęścia 10 pkt na 90 sek, na siebie
Wymagany poziom: Czeladnik (50-74)
Sprzedawcy:
- Trevaia (Chapel of Dibella, Anvil)
- Gaspar Stegine (Arcane University, Imperial City)
Fortify Personality (Premia do Osobowości)
Efekt: Premia do Osobowości 5 pkt na 90 sek, na siebie
Wymagany poziom: Uczeń (25-49)
Sprzedawcy:
- Trevaia (Chapel of Dibella, Anvil)
Greater Fortify Personality (Większa premia do Osobowości)
Efekt: Premia do Osobowości 10 pkt na 90 sek, na siebie
Wymagany poziom: Czeladnik (50-74)
Sprzedawcy:
- Trevaia (Chapel of Dibella, Anvil)
Fortify Speed (Premia do Szybkości)
Efekt: Premia do Szybkości 5 pkt na 90 sek, na siebie
Wymagany poziom: Uczeń (25-49)
Sprzedawcy:
- Borissean (Arcane University, Imperial City)
- Uravasa Othrelas (Great Chapel of Mara, Bravil)
Greater Fortify Speed (Większa premia do Szybkości)
Efekt: Premia do Szybkości 10 pkt na 90 sek, na siebie
Wymagany poziom: Czeladnik (50-74)
Sprzedawcy:
- Uravasa Othrelas (Great Chapel of Mara, Bravil)
- Volanaro (Mages Guild, Bruma)
Fortify Strength (Premia do Siły)
Efekt: Premia do Siły 5 pkt na 90 sek, na siebie
Wymagany poziom: Uczeń (25-49)
Sprzedawcy:
- Ogag gra-Bargol (Great Chapel of Stendarr, Chorrol)
Greater Fortify Strength (Większa premia do Siły)
Efekt: Premia do Siły 10 pkt na 90 sek, na siebie
Wymagany poziom: Czeladnik (50-74)
Sprzedawcy:
- Ogag gra-Bargol (Great Chapel of Stendarr, Chorrol)
Fortify Willpower (Premia do Siły woli)
Efekt: Premia do Siły woli 5 pkt na 90 sek, na siebie
Wymagany poziom: Uczeń (25-49)
Sprzedawcy:
- Tumindil (Great Chapel of Julianos, Skingrad)
Greater Fortify Willpower (Większa premia do Siły woli)
Efekt: Premia do Siły woli 10 pkt na 90 sek, na siebie
Wymagany poziom: Czeladnik (50-74)
Sprzedawcy:
- Tumindil (Great Chapel of Julianos, Skingrad)
Restore Health (Przywrócenie Zdrowia)
|
Przywraca utracone punkty Zdrowia. Jeśli w opisie zaklęcia podany jest czas, oznacza to, że zaklęcie działa na zasadzie [wartość zaklęcia] x [sekundy].
|
Shane Anwar - Zaklęcia podstawowe dla każdej postaci, nie ma co do tego cienia wątpliwości. Bardzo cennymi zaklęciami są też te z efektem przywrócenia zdrowia na cel - można w ten sposób wyratować przed śmiercią towarzysza.
Zaklęcia (kliknij, aby rozwinąć listę)
Heal Minor Wounds (Leczenie pomniejszych ran)
Efekt: Przywrócenie Zdrowia 8 pkt, na siebie
Wymagany poziom: Nowicjusz (1-24)
Sprzedawcy:
- Z tym zaklęciem zaczynasz grę.
Convalescence (Rekonwalescencja)
Efekt: Przywrócenie Zdrowia 15 pkt na cel
Wymagany poziom: Uczeń (25-49)
Sprzedawcy:
- Avrus Adas (Chapel of Zenithar, Leyawiin)
- Isa Raman (Chapel of Talos, Bruma)
- Ohtesse (Great Chapel of Arkay, Cheydinhal)
- Ogag gra-Bargol (Great Chapel of Stendarr, Chorrol)
- Tumindil (Great Chapel of Julianos, Skingrad)
- Trevaia (Chapel of Dibella, Anvil)
- Uravasa Othrelas (Great Chapel of Mara, Bravil)
Heal Major Wounds (Duże leczenie ran)
Efekt: Przywrócenie Zdrowia 25 pkt, na siebie
Wymagany poziom: Uczeń (25-49)
Sprzedawcy:
- Alberic Litte (Mages Guild, Chorrol)
- Alves Uvenim (Mages Guild, Leyawiin)
- Avrus Adas (Chapel of Zenithar, Leyawiin)
- Calindil (The Mystic Emporium, Market District, Imperial City)
- Delphine Jend (Mages Guild, Bravil)
- Druja (Mages Guild, Skingrad)
- Isa Raman (Chapel of Talos, Bruma)
- Ogag gra-Bargol (Great Chapel of Stendarr, Chorrol)
- Selena Orania (Mages Guild, Bruma)
- Sulinus Vassinus (Mages Guild, Skingrad)
- Thaurron (Mages Guild, Anvil)
- Trayvond the Redguard (Mages Guild, Cheydinhal)/li>
- Tumindil (Great Chapel of Julianos, Skingrad)
- Trevaia (Chapel of Dibella, Anvil)
- Uravasa Othrelas (Great Chapel of Mara, Bravil)
Night Mother's Caress (Pieszczota Matki Nocy)
Efekt: Przywrócenie Zdrowia 10 pkt na 2 sek, na siebie
Wymagany poziom: Uczeń (25-49)
Sprzedawcy:
- M'raaj-Dar (Dark Brotherhood Sanctuary, Cheydinhal)
Greater Convalescence (Większa rekonwalescencja)
Efekt: Przywrócenie Zdrowia 20 pkt na 2 sek, na cel
Wymagany poziom: Czeladnik (50-74)
Sprzedawcy:
- Avrus Adas (Chapel of Zenithar, Leyawiin)
- Isa Raman (Chapel of Talos, Bruma)
- Ohtesse (Great Chapel of Arkay, Cheydinhal)
- Ogag gra-Bargol (Great Chapel of Stendarr, Chorrol)
- Tumindil (Great Chapel of Julianos, Skingrad)
- Trevaia (Chapel of Dibella, Anvil)
- Uravasa Othrelas (Great Chapel of Mara, Bravil)
Heal Greater Wounds (Leczenie większych ran)
Efekt: Przywrócenie Zdrowia 20 pkt na 2 sek, na siebie
Wymagany poziom: Czeladnik (50-74)
Sprzedawcy:
- Avrus Adas (Chapel of Zenithar, Leyawiin)
- Ogag gra-Bargol (Great Chapel of Stendarr, Chorrol)
- Tumindil (Great Chapel of Julianos, Skingrad)
- Trevaia (Chapel of Dibella, Anvil)
- Uravasa Othrelas (Great Chapel of Mara, Bravil)
Heal Superior Wounds (Leczenie potężnych ran)
Efekt: Przywrócenie Zdrowia 25 pkt na 4 sek, na siebie
Wymagany poziom: Ekspert (75-99)
Sprzedawcy:
- Isa Raman (Chapel of Talos, Bruma)
- Ohtesse (Great Chapel of Arkay, Cheydinhal)
- Ogag gra-Bargol (Great Chapel of Stendarr, Chorrol)
- Raminus Polus (Arcane University, Imperial City)
- Tumindil (Great Chapel of Julianos, Skingrad)
Superior Convalescence (Potężna rekonwalescencja)
Efekt: Przywrócenie Zdrowia 20 pkt na 4 sek, na cel
Wymagany poziom: Ekspert (75-99)
Sprzedawcy:
- Avrus Adas (Chapel of Zenithar, Leyawiin)
- Ogag gra-Bargol (Great Chapel of Stendarr, Chorrol)
- Ohtesse (Great Chapel of Arkay, Cheydinhal)
- Tumindil (Great Chapel of Julianos, Skingrad)
- Trevaia (Chapel of Dibella, Anvil)
- Uravasa Othrelas (Great Chapel of Mara, Bravil)
Heal Legendary Wounds (Leczenie legendarnych ran)
Efekt: Przywrócenie Zdrowia 30 pkt na 6 sek, na siebie
Wymagany poziom: Mistrz (100)
Sprzedawcy:
- Borissean (Arcane University, Imperial City)
- Isa Raman (Chapel of Talos, Bruma)
- Tumindil (Great Chapel of Julianos, Skingrad)
Salve (Balsam)
Efekt: Przywrócenie Zdrowia 5 pkt na 2 sek, na siebie
Przywrócenie Kondycji 10 pkt na 2 sek, na siebie
Wymagany poziom: Nowicjusz (1-24)
Sprzedawcy:
- Earil, Tajemnice Earila, Tygiel (Shivering Isles)
Remedy (Remedium)
Efekt: Przywrócenie Zdrowia 10 pkt na 2 sek, na siebie
Przywrócenie Kondycji 20 pkt na 2 sek, na siebie
Wymagany poziom: Uczeń (25-49)
Sprzedawcy:
- Earil, Tajemnice Earila, Tygiel (Shivering Isles)
Remedy Friend (Remedium dla przyjaciela)
Efekt: Przywrócenie Zdrowia 10 pkt na 2 sek, na dotyk
Przywrócenie Kondycji 20 pkt na 2 sek, na dotyk
Wymagany poziom: Uczeń (25-49)
Sprzedawcy:
- Earil, Tajemnice Earila, Tygiel (Shivering Isles)
Rejuvenate (Ozdrowienie)
Efekt: Przywrócenie Zdrowia 20 pkt na 2 sek, na siebie
Przywrócenie Kondycji 40 pkt na 2 sek, na siebie
Wymagany poziom: Czeladnik (50-74)
Sprzedawcy:
- Earil, Tajemnice Earila, Tygiel (Shivering Isles)
Rejuvenate Friend (Ozdrowienie przyjaciela)
Efekt: Przywrócenie Zdrowia 20 pkt na 2 sek, na dotyk
Przywrócenie Kondycji 40 pkt na 2 sek, na dotyk
Wymagany poziom: Czeladnik (50-74)
Sprzedawcy:
- Earil, Tajemnice Earila, Tygiel (Shivering Isles)
Revive (Ożywienie)
Efekt: Przywrócenie Zdrowia 35 pkt na 2 sek, na siebie
Przywrócenie Kondycji 75 pkt na 2 sek, na siebie
Wymagany poziom: Ekspert (75-99)
Sprzedawcy:
- Earil, Tajemnice Earila, Tygiel (Shivering Isles)
Restore Fatigue (Przywrócenie Kondycji)
|
Przywraca utracone punkty Kondycji. Jeśli w opisie zaklęcia podany jest czas, oznacza to, że zaklęcie działa na zasadzie [wartość zaklęcia] x [sekundy].
|
Shane Anwar - Rzadziej używane, aczkolwiek dobre np. dla wojowników, których wycieńczyło machanie mieczem.
Zaklęcia (kliknij, aby rozwinąć listę)
Minor Respite (Mniejszy odpoczynek)
Efekt: Przywrócenie Kondycji 15 pkt, na siebie
Wymagany poziom: Nowicjusz (1-24)
Sprzedawcy:
- Avrus Adas (Chapel of Zenithar, Leyawiin)
- Ogag gra-Bargol (Great Chapel of Stendarr, Chorrol)
- Ohtesse (Great Chapel of Arkay, Cheydinhal)
- Tumindil (Great Chapel of Julianos, Skingrad)
- Trevaia (Chapel of Dibella, Anvil)
- Uravasa Othrelas (Great Chapel of Mara, Bravil)
Major Respite (Większy odpoczynek)
Efekt: Przywrócenie Kondycji 80 pkt, na siebie
Wymagany poziom: Uczeń (25-49)
Sprzedawcy:
- Ohtesse (Great Chapel of Arkay, Cheydinhal)
- Tumindil (Great Chapel of Julianos, Skingrad)
- Uravasa Othrelas (Great Chapel of Mara, Bravil)
Salve (Balsam)
Efekt: Przywrócenie Zdrowia 5 pkt na 2 sek, na siebie
Przywrócenie Kondycji 10 pkt na 2 sek, na siebie
Wymagany poziom: Nowicjusz (1-24)
Sprzedawcy:
- Earil, Tajemnice Earila, Tygiel (Shivering Isles)
Remedy (Remedium)
Efekt: Przywrócenie Zdrowia 10 pkt na 2 sek, na siebie
Przywrócenie Kondycji 20 pkt na 2 sek, na siebie
Wymagany poziom: Uczeń (25-49)
Sprzedawcy:
- Earil, Tajemnice Earila, Tygiel (Shivering Isles)
Remedy Friend (Remedium dla przyjaciela)
Efekt: Przywrócenie Zdrowia 10 pkt na 2 sek, na dotyk
Przywrócenie Kondycji 20 pkt na 2 sek, na dotyk
Wymagany poziom: Uczeń (25-49)
Sprzedawcy:
- Earil, Tajemnice Earila, Tygiel (Shivering Isles)
Rejuvenate (Ozdrowienie)
Efekt: Przywrócenie Zdrowia 20 pkt na 2 sek, na siebie
Przywrócenie Kondycji 40 pkt na 2 sek, na siebie
Wymagany poziom: Czeladnik (50-74)
Sprzedawcy:
- Earil, Tajemnice Earila, Tygiel (Shivering Isles)
Rejuvenate Friend (Ozdrowienie przyjaciela)
Efekt: Przywrócenie Zdrowia 20 pkt na 2 sek, na dotyk
Przywrócenie Kondycji 40 pkt na 2 sek, na dotyk
Wymagany poziom: Czeladnik (50-74)
Sprzedawcy:
- Earil, Tajemnice Earila, Tygiel (Shivering Isles)
Revive (Ożywienie)
Efekt: Przywrócenie Zdrowia 35 pkt na 2 sek, na siebie
Przywrócenie Kondycji 75 pkt na 2 sek, na siebie
Wymagany poziom: Ekspert (75-99)
Sprzedawcy:
- Earil, Tajemnice Earila, Tygiel (Shivering Isles)
Restore Attribute (Przywrócenie Atrybutu)
|
Przywraca obniżone atrybuty wskutek np. rzucenia efektu Obniżenia atrybutów.
|
Shane Anwar - Zaklęcia, które powinno się znać. Stają się szczególnie użyteczne podczas długich podróży, kiedy nie ma jak skorzystać z ołtarza.
Zaklęcia (kliknij, aby rozwinąć listę)
Restore Agility (Przywrócenie Zwinności)
Efekt: Przywrócenie Zwinności 5 pkt, na siebie
Wymagany poziom: Uczeń (25-49)
Sprzedawcy:
- Isa Raman (Chapel of Talos, Bruma)
Restore Endurance (Przywrócenie Wytrzymałości)
Efekt: Przywrócenie Wytrzymałości 5 pkt, na siebie
Wymagany poziom: Uczeń (25-49)
Sprzedawcy:
- Avrus Adas (Chapel of Zenithar, Leyawiin)
Restore Intelligence (Przywrócenie Inteligencji)
Efekt: Przywrócenie Inteligencji 5 pkt, na siebie
Wymagany poziom: Uczeń (25-49)
Sprzedawcy:
- Ohtesse (Great Chapel of Arkay, Cheydinhal)
Restore Luck (Przywrócenie Szczęścia)
Efekt: Przywrócenie Szczęścia 5 pkt, na siebie
Wymagany poziom: Uczeń (25-49)
Sprzedawcy:
- Trevaia (Chapel of Dibella, Anvil)
Restore Personality (Przywrócenie Osobowości)
Efekt: Przywrócenie Osobistości 5 pkt, na siebie
Wymagany poziom: Uczeń (25-49)
Sprzedawcy:
- Trevaia (Chapel of Dibella, Anvil)
Restore Speed (Przywrócenie Szybkości)
Efekt: Przywrócenie Szybkości 5 pkt, na siebie
Wymagany poziom: Uczeń (25-49)
Sprzedawcy:
- Uravasa Othrelas (Great Chapel of Mara, Bravil)
Restore Strength (Przywrócenie Siły)
Efekt: Przywrócenie Siły 5 pkt, na siebie
Wymagany poziom: Uczeń (25-49)
Sprzedawcy:
- Ogag gra-Bargol (Great Chapel of Stendarr, Chorrol)
Restore Willpower (Przywrócenie Siły woli)
Efekt: Przywrócenie Siły woli 5 pkt, na siebie
Wymagany poziom: Uczeń (25-49)
Sprzedawcy:
- Tumindil (Great Chapel of Julianos, Skingrad)
Cure Paralysis (Leczenie paraliżu)
|
Zaklęcia te neutralizują rzucony na postać paraliż.
|
Shane Anwar - Warto zauważyć, że zaklęcie jest "na dotyk", a więc nie dla ciebie, tylko dla twoich towarzyszy. Nie rzucisz wszak zaklęcia, leżąc na ziemi...
Zaklęcia (kliknij, aby rozwinąć listę)
Cure Paralysis (Leczenie paraliżu)
Efekt: Leczenie paraliżu na dotyk
Wymagany poziom: Uczeń (25-49)
Sprzedawcy:
- Avrus Adas (Chapel of Zenithar, Leyawiin)
- Isa Raman (Chapel of Talos, Bruma)
- Ogag gra-Bargol (Great Chapel of Stendarr, Chorrol)
- Ohtesse (Great Chapel of Arkay, Cheydinhal)
- Tumindil (Great Chapel of Julianos, Skingrad)
- Trevaia (Chapel of Dibella, Anvil)
- Uravasa Othrelas (Great Chapel of Mara, Bravil)
Cure Poison (Leczenie trucizny)
|
Efekt pozwala na zneutralizowanie trucizn.
|
Shane Anwar - Dobrze znać. Może się przydać.
Zaklęcia (kliknij, aby rozwinąć listę)
Cure Poison (Leczenie trucizny)
Efekt: Leczenie trucizny na siebie
Wymagany poziom: Uczeń (25-49)
Sprzedawcy:
- Avrus Adas (Chapel of Zenithar, Leyawiin)
- Isa Raman (Chapel of Talos, Bruma)
- Ogag gra-Bargol (Great Chapel of Stendarr, Chorrol)
- Ohtesse (Great Chapel of Arkay, Cheydinhal)
- Tumindil (Great Chapel of Julianos, Skingrad)
- Trevaia (Chapel of Dibella, Anvil)
- Uravasa Othrelas (Great Chapel of Mara, Bravil)
Cure Disease (Leczenie choroby)
|
Leczy wszelkie choroby, na które zapadła postać.
|
Shane Anwar - Absolutnie nieodzowne zaklęcie. Choroby złapać można praktycznie wszędzie i bardzo utrudniają one życie.
Zaklęcia (kliknij, aby rozwinąć listę)
Cure Disease (Leczenie choroby)
Efekt: Cure Disease (Leczenie choroby)
Wymagany poziom: Czeladnik (50-74)
Sprzedawcy:
- Avrus Adas (Chapel of Zenithar, Leyawiin)
- Isa Raman (Chapel of Talos, Bruma)
- Ogag gra-Bargol (Great Chapel of Stendarr, Chorrol)
- Ohtesse (Great Chapel of Arkay, Cheydinhal)
- Tumindil (Great Chapel of Julianos, Skingrad)
- Trevaia (Chapel of Dibella, Anvil)
- Uravasa Othrelas (Great Chapel of Mara, Bravil)
Resist Magic (Odporność na magię)
|
Tymczasowo zmniejsza obrażenia zadawane przez magię o wartość wyrażoną w procentach.
|
Shane Anwar - Samo zaklęcie daje niewielki efekt, ale przedmioty nim zaklęte to prawdziwe skarby (np. Mundane Ring dostępny losowo od 20 poziomu, Ring of Nihilism również losowany od levelu 14, Crown of Lindai, Saviour's Hide). Bardzo przydatne zabawki.
Zaklęcia (kliknij, aby rozwinąć listę)
Minor Magic Resistance (Mniejsza odporność na magię)
Efekt: Odporność na magię 15% na 20 sek, na siebie
Wymagany poziom: Czeladnik (50-74)
Sprzedawcy:
- Thaurron (Mages Guild, Anvil)
Dołącz do nas na forum!
Masz uwagi do artykułu? A może chcesz podyskutować na temat twoich ulubionych gier? Zapraszamy więc na nasze forum!