Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.

Patronujemy

Polcon 2012
"Polcon 2012"

23-26.08.2012, Wrocław

Hardkon 2012@World.End
"Hardkon 2012@World.End"

29.06-7.07.2012, Gliśno Wielkie

Podążaj Twitter Facebook RSS

Szkoła przemiany

Enklawa Network
Autor: Michał "Mrozie" Mróz
Opublikowano: 12.10.2006

Szkoła Przemiany zawiera zaklęcia, które ingerują w otaczającą cię rzeczywistość. Dzięki nim możesz np. rekompensować swoje słabości: na chwilę stać się silniejszym i z łatwością unieść to, czego normalnie byś nie podniósł (Piórko), tworzyć wokół siebie tarczę zastępującą zbroję (Tarcza), czy otwierać zamki (Otwarcie), nie posiadając wysoko rozwiniętej umiejętności Zabezpieczeń. Dodatkowo, dzięki tej szkole możesz chodzić po wodzie lub w niej oddychać.

Szkoła Przemiany jest specjalnością Gildii Magów z Cheydinhal.

Burden (Brzemię)

TES IV: Oblivion - Zaklęcia - Brzemię

Zaklęcia z tym efektem zwiększają Obciążenie (Encumbrance) przeciwnika.

Shane Anwar - Zaklęcia raczej mało przydatne, chyba że do unieruchomienia przeciwnika, a tym samym wystawienia go na kolejne ciosy. Rzadko jednak zdarza się, by NPC mieli tak wiele ekwipunku, by udało się ich takim zaklęciem unieruchomić. Łatwiej ten cel osiągnąć za pomocą zaklęcia Obniżenie siły, Obniżenie siły lub Paraliż.

Zaklęcia (kliknij, aby rozwinąć listę)

Open Lock (Otwarcie)

TES IV: Oblivion - Zaklęcia - Otwarcie

Dzięki zaklęciom z tym efektem masz możliwość otwierania zamków tylko za pomocą magii.

Shane Anwar - Zaklęcia ważne, szczególnie wtedy, gdy twoja postać nie posiada dobrze rozwiniętej umiejętności Security (Zabezpieczenia). Przydatne: wytrychy mogą się skończyć...
PS: wszystkie zaklęcia z tym efektem są "na cel", nie działają więc pod wodą. Warto mieć kilka wytrychów przy sobie.

Zaklęcia (kliknij, aby rozwinąć listę)

Shield (Tarcza)

TES IV: Oblivion - Zaklęcia - Tarcza

Efekt ten potęguje ochronę postaci sumując swoją wartość (podaną w procentach) z Klasą Pancerza, który nosisz.

Shane Anwar - Zaklęcia te mogą być przydatne np. w sytuacji, gdy rezygnujesz z pancerza na rzecz wysokiej efektywności czarów, lub po prostu by wzmocnić swoją ochronę podczas trudniejszych walk.

Zaklęcia (kliknij, aby rozwinąć listę)

Frost Shield (Tarcza mrozu)

TES IV: Oblivion - Zaklęcia - Tarcza mrozu

Odmiana podstawowej wersji efektu tarczy: prócz zasilenia KP pancerza, dodaje także ochronę przed Mrozem - czyli redukuje obrażenia od Mrozu o wyrażoną w procentach wartość.

Shane Anwar - Zaklęcie dodaje punktów KP pancerza a dodatkowo działa na takiej samej zasadzie jak Resist Frost (Odporność na Mróz). Szczególnie przydatne w walce z istotami takimi jak Atronach Mrozu. Zalecane dla ras z obniżoną odpornością na Magię.

Zaklęcia (kliknij, aby rozwinąć listę)

Shock Shield (Tarcza błyskawic)

TES IV: Oblivion - Zaklęcia - Tarcza błyskawic

Odmiana podstawowej wersji efektu tarczy: prócz zasilenia KP pancerza, dodaje także ochronę przed Porażeniem - czyli redukuje obrażenia od Porażeń o wyrażoną w procentach wartość.

Shane Anwar - Zaklęcia takie prócz wzmocnienia pancerza, dodają jeszcze odporności na Ogień (Resist Fire), co przydaje się w walce np. z Atronachami Ognia. Zalecane dla ras z obniżoną odpornością na Magię.

Zaklęcia (kliknij, aby rozwinąć listę)

Fire Shield (Tarcza ognia)

TES IV: Oblivion - Zaklęcia - Tarcza ognia

Odmiana podstawowej wersji efektu tarczy: prócz zasilenia KP pancerza, dodaje także ochronę przed Ogniem - czyli redukuje obrażenia od Ognia o wyrażoną w procentach wartość.

Shane Anwar - Nie dość, że wzmacnia pancerz, dodatkowo uodparnia cię na Porażenia (Resist Shock). Warto się zaopatrzyć na wypadek starcia np. z Atronachem Burz czy pajęczą daedrą. Zalecane dla ras z obniżoną odpornością na Magię.

Zaklęcia (kliknij, aby rozwinąć listę)

Feather (Piórko)

TES IV: Oblivion - Zaklęcia - Piórko

Efekt działający odwrotnie do Burden (Brzemię) - zaklęcia takie zmniejszają Encumbrance (Obciążenie) postaci.

Shane Anwar - Zaklęcia dużo bardziej przydatne niż te z efektem Burden. Są pomocne zawsze wtedy, gdy w ekwipunku za dużo już zgromadziłeś, a żal ci się rozstać z czymś wartościowym - dzięki zaklęciom "Piórka" będziesz mógł donieść wszystkie dobra do domu. Alternatywą jest wykorzystanie czarów z efektem Premii do siły.

Zaklęcia (kliknij, aby rozwinąć listę)

Water Breathing (Oddychanie w wodzie)

TES IV: Oblivion - Zaklęcia - Oddychanie w wodzie

Efekt ten pozwala na swobodne oddychanie w wodzie przez czas trwania zaklęcia.

Shane Anwar - Zaklęcie przydatne, choć już nie niezbędne, jak to było w przypadku poprzedniej odsłony serii TES. W Oblivionie nie ma tak wiele zatopionych lokacji, jednak czar ten nadal się przydaje i warto mieć go na podorędziu. Jewel of the Rumare, pierścień będący nagrodą za zadanie "Na ryby" posiada stały efekt Oddychania w wodzie.

Zaklęcia (kliknij, aby rozwinąć listę)

Water Walking (Chodzenie po wodzie)

TES IV: Oblivion - Zaklęcia - Chodzenie po wodzie

Efekt pozwala na chodzenie po powierzchni wody przez okres trwania zaklęcia.

Shane Anwar - Dzięki temu zaklęciu można pokonywać akweny wodne szybciej. Można też wykorzystać je przebywając w Otchłani i pokonywać rozlewiska lawy. Oczywiście zaklęcie to nie chroni przed obrażeniami od Ognia, pozwala jednak na tyle szybko przebyć te miejsca, by przeżyć.

Zaklęcia (kliknij, aby rozwinąć listę)

Oceń:
(średnio 0 z 0 ocen)