Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.

Patronujemy

Polcon 2012
"Polcon 2012"

23-26.08.2012, Wrocław

Hardkon 2012@World.End
"Hardkon 2012@World.End"

29.06-7.07.2012, Gliśno Wielkie

Podążaj Twitter Facebook RSS

Szkoła iluzji

Enklawa Network
Autor: Shane
Opublikowano: 03.01.2008

Zaklęcia ze szkoły Iluzji pozwalają na tworzenie światła, zauroczenie rozmówcy Urok, paraliż i uciszenie wroga, uspokojenie lub sprowokowanie do walki oraz przejęcie kontroli nad istotami.

W szkole tej specjalizują się magowie z Gildii Magów w Bravil.

Charm (Urok)

TES IV: Oblivion - Zaklęcia - Urok

Efekt ten pozwala na czasowe zwiększenie pozytywnego nastawienia rozmówcy do bohatera.

Shane Anwar - Efekt przydatny w przypadku niskiego poziomu Retoryki. Pozwala na uzyskanie potrzebnych informacji lub przeprowadzenie korzystniejszych transakcji z kupcami.

Zaklęcia (kliknij, aby rozwinąć listę)

Frenzy (Szał)

TES IV: Oblivion - Zaklęcia - Szał

Zaklęcia z tym efektem powodują czasowe zwiększenie agresji celu, na który zostaną rzucone. W praktyce oznacza to, że możesz w ten sposób zmusić kogoś do zaatakowania ciebie, a przynajmniej spotęgować jego wolę walki.

Shane Anwar - Przydatne zaklęcie, można bowiem sprowokować kogoś do ataku, co automatycznie oczyszcza cię z zarzutów o morderstwo, gdy już się obronisz...

UWAGA! Poziom podany w opisach czarów oznacza, że działają one na postacie posiadające określony poziom.

Zaklęcia (kliknij, aby rozwinąć listę)

Rally (Inspiracja)

TES IV: Oblivion - Zaklęcia - Inspiracja

Efekt pozwala na czasowe zwiększenie pewności siebie celu, np. uciekających NPC-ów.

Shane Anwar - Raczej mało przydatne zaklęcie, ale w skrajnych przypadkach można np. zatrzymać NPC-ów biegnących zawiadomić straż o twoich występkach.

Zaklęcia (kliknij, aby rozwinąć listę)

Demoralize (Demoralizacja)

TES IV: Oblivion - Zaklęcia - Demoralizacja

Zaklęcia z tym efektem zmniejszają pewność siebie celu na czas trwania zaklęcia, powodując, że istoty nimi potraktowane, uciekają w popłochu.

Shane Anwar - Takie zaklęcia mogą się przydać, za pomocą dobrego czaru możesz nawet zawrócić całe armie wrogów (i ćwiczyć na nich celność np...). Demoralizacja nie działa jednak na nieumarłych - na nich potrzebne jest zaklęcie z efektem Turn Undead (Odstraszenie nieumarłego).

UWAGA! Poziom podany w opisach czarów oznacza, że działają one na postacie posiadające określony poziom.

Zaklęcia (kliknij, aby rozwinąć listę)

Calm (Uspokojenie)

TES IV: Oblivion - Zaklęcia - Uspokojenie

Zaklęcia te powodują, że cel na czas trwania zaklęcia zaprzestaje wszelkich wykonywanych czynności, łącznie z atakami.

Shane Anwar - Raczej mało przydatne zaklęcia. Może ewentualnie, gdy chcesz uciec silniejszemu wrogowi lub po prostu zwiększyć dystans pomiędzy wami. Mnie osobiście chyba nigdy się nie przydało...

UWAGA! Poziom podany w opisach czarów oznacza, że działają one na postacie posiadające określony poziom.

Zaklęcia (kliknij, aby rozwinąć listę)

Command Creature (Zawładnięcie stworem)

TES IV: Oblivion - Zaklęcia - Zawładnięcie stworem

Efekt ten pozwala na czasowe zawładnięcie istotami, co w praktyce oznacza to, że będą one zachowywały się dokładnie tak, jak istoty przywołane.

Shane Anwar - Przydatne zaklęcie, porównywalne z efektem Summon. Potwory potraktowane takim czarem można wykorzystać jako "worki treningowe" i ćwiczyć na nich przydatne umiejętności.

UWAGA! Poziom podany w opisach czarów oznacza, że działają one na postacie posiadające określony poziom.

Zaklęcia (kliknij, aby rozwinąć listę)

Commannd Humanoid (Zawładnięcie humanoidem)

TES IV: Oblivion - Zaklęcia - Zawładnięcie

Działa na tej samej zasadzie, co Zawładnięcie stworem, z tą różnicą, że działa tylko na NPC-ów. Ci, na których rzucisz takie zaklęcie, będą za tobą podążać i walczyć w twojej obronie przez czas trwania zaklęcia.

Shane Anwar - Może ktoś z was znajdzie praktyczne zastosowanie dla tego efektu. Ja bardziej znaczącego nie znalazłam...

UWAGA! Poziom podany w opisach czarów oznacza, że działają one na postacie posiadające określony poziom.

Zaklęcia (kliknij, aby rozwinąć listę)

Light (Światło)

TES IV: Oblivion - Zaklęcia - Światło

Efekt polega na wytworzeniu wokół postaci jasnej poświaty, efekt podobny do trzymanej pochodni, z tym że światło jest bladozielone. Zaklęcia "na cel" możesz rzucić na istoty, nigdy na przedmioty nieożywione.

Shane Anwar - Przydatne w podziemiach, jeśli nie chce ci się nosić pochodni, bo np. przypadkiem wolisz tarczę.

Przy okazji można takim "tanim" zaklęciem szybko wyćwiczyć Iluzję. Naturalnie, należy pamiętać, by nie używać go, gdy zależy ci na pozostaniu w ukryciu.

Zaklęcia (kliknij, aby rozwinąć listę)

Night-Eye (Nocne oko)

TES IV: Oblivion - Zaklęcia - Nocne oko

Efekt ten pozwala na widzenie w ciemności, inaczej jednak niż w przypadku zaklęć Light: nie tworzy bowiem jaśniejącej poświaty wokół postaci, ale sprawia, że widzi ona wszystko rozjaśnione, w jasnoniebieskich barwach, bez ograniczeń przestrzennych.

Shane Anwar - Jeśli już znajdą się tak ciemne obszary, by trzeba było używać takich typów zaklęć, Nocne oko wydaje się być lepszym rozwiązaniem niż Światło. Nie przyciąga też uwagi, jak w przypadku tego drugiego, więc można go używać i pozostać niezauważonym.

Zaklęcia (kliknij, aby rozwinąć listę)

Invisibility (Niewidzialność)

TES IV: Oblivion - Zaklęcia - Niewidzialność

Zaklęcia tego typu pozwalają na stanie się niewidzialnym na czas trwania czaru. Uwaga! Każda akcja (kradzież, otwarcie drzwi, zamka, atak itd) przerywa działanie efektu.

Shane Anwar - Zaklęcie przydatne w momencie przekradania się gdzieś, ale już zupełnie niepraktyczne w akcji. Dużo lepszy w takich przypadkach jest efekt Kameleona.

Zaklęcia (kliknij, aby rozwinąć listę)

Chameleon (Kameleon)

TES IV: Oblivion - Zaklęcia - Kameleon

Dzięki temu efektowi postać staje się trudniejsza do wykrycia, może (w przeciwieństwie do zaklęć Niewidzialności) wykonywać czynności, bez nagłego przerwania działania czaru. Efekt Kameleona nie jest jednak całkowity, a tylko procentowy.

Shane Anwar - Zaklęcia jak najbardziej użyteczne, bo nie rozpraszające się przy okazji jakiejkolwiek akcji. Lepsze z nich pozwalają ukraść czy otworzyć praktycznie wszystko i pozostać niezauważonym.

Zaklęcia (kliknij, aby rozwinąć listę)

Silence (Cisza)

TES IV: Oblivion - Zaklęcia - Cisza

Efekt Ciszy sprawia, że zaatakowany nim cel, nie może wypowiadać zaklęć.

Shane Anwar - Użyteczne w walce z niebezpiecznymi magami, którzy często walczą tylko za pomocą magii, a kiedy odbierze im się tę możliwość, są praktycznie bezbronni.

Zaklęcia (kliknij, aby rozwinąć listę)

Paralyze (Paraliż)

TES IV: Oblivion - Zaklęcia - Paraliż

Efekt pozwala na unieruchomienie przeciwnika na czas trwania zaklęcia. Koszt rzucenia Paraliżu jest największy z wszystkich dostępnych w grze zaklęć ofensywnych, a dodatkowo efekt trwa najkrócej.

Shane Anwar - Świetne na trudne potyczki, elitarne można by rzec, zaklęcie. Perki na poziomie Master z umiejętności bojowych Blade (Ostrze), Blunt (Broń obuchowa), Hand to Hand (Walka wręcz) i Marksman (Celność) umożliwiają unieruchomienie przeciwnika podczas walki.

Zaklęcia (kliknij, aby rozwinąć listę)

Oceń:
(średnio 0 z 0 ocen)