Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Czy dotarł do Ciebie email aktywacyjny?

Podążaj Twitter Facebook RSS

Umiejętności

Enklawa Network
Autor: Michał "Mrozie" Mróz
Opublikowano: 28.08.2006

W Falloucie można wybierać pomiędzy trzynastoma umiejętnościami. W zależności od tego, w jaki sposób chcesz prowadzić rozgrywkę, wybierasz spośród nich te, które najbardziej pasują do przyjętej przez Ciebie taktyki. Najlepiej inwestować Punkty w pokrewne sobie zdolności. Z każdym kolejnym awansem możesz lokować „nagrody” w:

Broń biała

cRPG - Fallout 3 - Umiejętności - Broń biała

Określa zdolność i skuteczność w walce bronią krótkodystansową. Chodzi o noże, pałki itd. Nie warto jednak tracić punktów na rozwijanie tej zdolności, ponieważ w praktyce rzadko się sprawdza – szczególnie w starciu z silnymi przeciwnikami.

Zaliczają się do niej:

  1. Wałek
  2. Kij bilardowy
  3. Sprężynowiec
  4. Nóż
  5. Środek na gryzonie
  6. Pałka policyjna
  7. Nóż bojowy
  8. Deska z gwoździami
  9. Klucz do kół
  10. Kij bejsbolowy
  11. Młot
  12. Miecz chińskiego oficera
  13. Gazrurka
  14. Rozpruwacz
  15. Supermłot

Broń ciężka

cRPG - Fallout 3 - Umiejętności - Broń ciężka

Ta umiejętność wiąże się bezpośrednio ze S.P.E.C.I.A.L.: Wytrzymałość. Jej rozwój gwarantuje coraz lepszą (wraz ze wzrostem zainwestowanych w nią punktów) zdolność posługiwania się orężem ciężkiego kalibru.

Do tego rodzaju broni zaliczają się:

  1. Działko obrotowe
  2. Miotacz ognia
  3. Wyrzutnia rakiet
  4. Grubas
  5. Laser Gatlinga

Broń energetyczna

cRPG - Fallout 3 - Umiejętności - Broń energetyczna

Umiejętność wiąże się bezpośrednio ze S.P.E.C.I.A.L.: Percepcja. Ta zdolność warunkuje dobre (w zależności od ilości zainwestowanych punktów) posługiwanie się bronią energetyczną, do której zaliczają się:

  1. Mezmetron
  2. Karabin laserowy
  3. Pistolet laserowy
  4. Pistolet plazmowy
  5. Karabin plazmowy

Broń lekka

cRPG - Fallout 3 - Umiejętności - Broń lekka

Umiejętność przydatna, jeśli nastawiasz się na walkę lekką bronią wykorzystującą zwykły rodzaj amunicji.

Wpływa m.in. na:

  1. Obrzyn
  2. Pistolet maszynowy 10mm
  3. Karabin myśliwski
  4. Karabin snajperski
  5. Strzelba bojowa
  6. Wiatrówka
  7. Chiński karabin szturmowy
  8. Karabin szturmowy
  9. Pistolet 10 mm z tłumikiem
  10. Chiński pistolet
  11. Pistolet 10 mm
  12. Pistolet 0,32 cal

Handel

cRPG - Fallout 3 - Umiejętności - Handel

Wpływa na kontakt z postaciami, od których chcemy coś kupić, lub wręcz przeciwnie – odsprzedać im coś, co jest Ci zbędne. Jeśli rozwiniesz tę zdolność, ceny będą dla Ciebie bardziej korzystne.

Materiały wybuchowe

cRPG - Fallout 3 - Umiejętności - Materiały wybuchowe

Warunkuje umiejętność posługiwania się granatami i ładunkami wybuchowymi. Z każdym punktem włożonym w tę zdolność zwiększy się siła rażenia podkładanych min, skuteczność granatów oraz zręczność w rozbrajaniu bomb.

Zaliczają się do nich:

  1. Granat plazmowy
  2. Granat odłamkowy
  3. Granat EM
  4. Mina odłamkowa
  5. Mina plazmowa
  6. Mina EM

Medycyna

cRPG - Fallout 3 - Umiejętności - Medycyna

Od ilości punktów zainwestowanej w Medycynę zależy szybkość odzyskiwania żywotności przy korzystaniu ze stimpaków. Rozwinięcie tej umiejętności zwiększa skuteczność pakietów Rad-X i Anty-Rad.

Naprawa

cRPG - Fallout 3 - Umiejętności - Naprawa

Bardzo przydatna umiejętność, ze względu na jej szerokie zastosowanie w naprawianiu bojowego sprzętu, takiego jak pistolety czy ubrania ochronne. Dzięki niej każda skonstruowana przez Ciebie broń będzie w zależności od poziomu rozwinięcia tej zdolności, już na wstępie dobra technicznie.

Nauki ścisłe

cRPG - Fallout 3 - Umiejętności - Nauki ścisłe

Umiejętność przydatna tylko wtedy, jeśli masz zamiar włamywać się do baz danych i systemów. Rozwijanie tej zdolności wpływa ogólnie na Twoją wiedzę naukową.

Otwieranie zamków

cRPG - Fallout 3 - Umiejętności - Otwieranie zamków

Nie ma w tym nic skomplikowanego – jak wskazuje sama nazwa, pozwala dostać się do zamkniętych pomieszczeń, otwierać kufry i skrzynie. Warto inwestować w tę zdolność, dopóki jej wskaźnik nie wyniesie 100%, ponieważ w zabezpieczonych kłódkami i zamkami miejscach znajdują się często bardzo cenne przedmioty, które warto mieć w swoim ekwipunku.

Retoryka

cRPG - Fallout 3 - Umiejętności - Retoryka

Jeśli rozwiniesz tę umiejętność, istnieje spora szansa, że w trakcie rozmowy uda Ci się wyciągnąć od innych bohaterów cenne informacje, nawet jeśli oni sami nie do końca chcą ujawnić Ci całą swoją wiedzę.

Skradanie

cRPG - Fallout 3 - Umiejętności - Skradanie

Ułatwia ukrycie się przed nieprzychylnymi oczyma, zdobywanie przedmiotów w nie do końca legalny sposób (kradzież), lub eksterminacje przeciwników z bezpiecznego schronienia, w dodatku od razu pozbawiając ich życia.

Walka wręcz

cRPG - Fallout 3 - Umiejętności - Walka wręcz

Umiejętność również rzadko się przydaje z powodów wymienionych powyżej. Lokowanie w niej punktów podnosi skuteczność kastetów i rękawic wspomaganych.

Oceń:
(średnio 0 z 0 ocen)

brak komentarzy

Tylko zalogowani użytkownicy mogą przeglądać i dodawać komentarze. Aby skomentować, zaloguj się lub zarejestruj.